《地下城与勇士》策划想留住玩家,还是得开动脑筋

游戏《地下城与勇士》策划想留住玩家,还是得开动脑筋。地下城与勇士是非常经典的游戏,一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了,真的是陪伴了无数的的成长,成为越来越多人的青春回忆。勇士们!带上你们的热情肆意驰骋,在阿拉德大陆开启新的冒险吧!那么接下来我们就来聊一聊这个游戏。DNF十四周年庆

现在小编我好久没玩DNF了,奥兹玛打了二百多把感觉现在这游戏玩法太单一了,反复的刷那些怪,出的东西也没什么用,概率还那么低,就是给我个无法交易的布拉德宝珠也是蚊子腿提升,没什么激情了,之前刚出神话的时候疯狂的刷了好久,现在出得差不多了就没什么欲望了。

我觉得策划想留住我们这种中流砥柱的玩家还是得开动脑筋了,现在这个游戏乐趣点确实不多,我感觉一个养成类的游戏还是得提升装备质量,装备大家都有了以后就没啥意思了。ps:现在的地图是真的丑,感觉DNF该换地图了。

以前那些背景音乐是真的好听,现在就剩下一个艾尔文防线了,要是DNF能开放双区域,把之前地图,远古异界都原样弄回来估计我会很乐意回。出一万个区甚至一人一个区不要紧,只要把所有区的拍卖行关联就好,良心做游戏,不怕活不了,一个区容纳不下多少玩家,那么把拍卖行单独分割出去做一个服务器链接到每一个区。那么不仅不耽误整个去的人享受新区带来的活力,也不会老去的玩家放弃老区跑到新区去玩老区成鬼区的担忧,减少类似的循环开新区合并老区的麻烦,游戏一定会火,游戏人生,做游戏不要忘了人之初。

说实话,110版本不适合回归,但是适合老玩家脱坑本来白嫖党(大部分装备一般)还可以搬砖出金给大佬,策划也只是小游戏送增幅器(量大),现如今人人搬砖、人人做装备,但是白图的金币收益和刷图时间比,远不如上版木的风暴航路!

正常的游戏层级从多到少应该是:白嫖零氪玩家正常微氪玩家超常巨氪玩家相当于草、食草动物、肉食动物,白嫖玩家基数多,这部分玩家不体验/微体验游戏剧情,只在乎搬砖收益,服务对象是后两者,为整个DNF提供大量的日活,其最大的敌人就是工作室。

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