实况足球奖杯(实况足球金球奖)

admin2年前体育110

满级评分top10!实况足球22赛季总评最高的十大普卡盘点

#前言#

科乐美直营平台手游将于12月中旬迎来一次数据更新,升级后的版本将反映新赛季的授权情况。

这次更新除了大家比较关心的传奇删卡问题之外,普卡球员的数据更新也是疑点重重。

众所周知,此前已经曝光的22赛季球员数据,能力值参数平均下降了7点,如果以22赛季的球员属性进行更新,则会产生新入手球员属性不如已拥有球员属性的问题。

因此大家普遍分析,12月中旬的这次数据更新,大概率会沿用当前版本的球员评价体系进行升级。

但截至到目前,上述说法仍然属于推测而非实锤的阶段,亦不能排除科乐美直接把端游v0.9.1版本的数据照搬到手游中的可能。

为了便于玩家更好地应对即将到来的更新,以及届时国服同步后提前规划22赛季,以下笔者就为大家盘点一期eFootball 2022(v0.9.1)中总评最高的十大普卡,一起来看看具体都有哪些球员吧!

十大普卡盘点

22赛季总评top10

注意:

1.新赛季普卡非门将属性普遍降低7点数据,因此削弱程度小于7的属性相对于全体球员而言,相当于增强。

2.本文仅盘点22赛季总评最高的十大普卡,并非全部普卡球员。

3.下文图片来自于大众评球小程序,不在本文盘点之列的其它球员能力值大家可通过此平台自行查看。

4.本文依据大众评球app中球员满级属性进行对比,但此软件中的球员总评是基于22赛季端游(v0.9.1)已经曝光的球员初始评分进行公式推算,一方面后续更新过程中的球员初始评分可能发生改变,进而造成满级总评的变化;另一方面新赛季增加“防守参与度”属性以后,球员总评的计算方式可能存在变化,进而导致球员实际总评与当前数据存在差异,因此当前数据仅供参考之用。

5.eFootball 2022已取消球色划分改用星级替代,但为便于读者理解,本文仍然沿用黑、金球等概念表述。

莱万

初始评分:93不变

预测总评:97+2=99

属性分析:金球奖评选中败给梅西的莱万,在实况足球中成为了无可争议的最高总评普卡(之一)。

以22赛季能力值平均削弱7点的降幅来看,莱万主要增强的是传球和射门,而在其它关键属性上其实还有一些削弱的情况存在。

并且莱万之所以一直没能成为 游戏 中的神锋,主要就是因为双速不够用,但这方面在22赛季v0.9.0版本中依然没有得到改善,所以他届时的实用性应该不会有太大的提升。

姆巴佩

初始评分:91不变

预测总评:98+1=99

属性分析:作为 游戏 中的最强普卡神锋之一,姆巴佩属性中最明显的变化就是跳跃和平衡能力的大幅度削弱。

即便抛去7点的平均降幅,姆巴佩在这两项数据上依然存在高达10点和4点的削弱。不过好在他仍然是22赛季极少数双速超过90的普卡,只要这个主要优势还在,姆巴佩的实用性就不会出现太大的问题。

哈兰德

初始评分:86+2=88

预测总评:96+3=99

属性分析:乍一看哈兰德的初始评分和预测总评都属于大涨,但反应在具体能力值上的结果却截然相反。

以22赛季普卡非门将属性普遍降低7点的标准来判断,哈兰德真正增强的数据只有5项,而相对削弱的数据却多达12项,并且其中的紧密控球、地传、积极性、爆发力和体力等关键属性还都是相当于3点以上的降幅。

因此总体来看新赛季哈兰德的能力属于典型的明升暗降,除非届时手游在引擎和控制方面有所改进,否则其综合实力相对于当前版本标准而言存在变弱的风险。

梅西

初始评分:94-1=93

预测总评:98不变

属性分析:以22赛季球员能力值平均削弱7点的标准值来看,普卡梅西的大部分属性都是微调,但关键属性中的双速和身体对抗仍然连年下降,对于 游戏 而言肯定是负面效果。

不过对于通常意义上的老将而言,些许的削弱也在可接受范围以内。毕竟会用他的大神最看重的是梅西绝佳的过人手感,而这点极有可能与特殊建模有关,绝不仅仅是几点数据的下降所能改变。

因此总体来说,梅西的实用性大概率不会发生极大变化,仍属于会用即是神的存在。

C罗

初始评分:93-1=92

预测总评:97不变

属性分析:C罗的初始评价下降了1分,并且以22赛季普卡能力值平均下降7点的标准来看,他相对削弱和相对增强的属性基本各占一半,没有特别明显的实力增强。

但从 游戏 角度来看仍然属于增强,主要的原因就是从22赛季开始,C罗的注册位置变成了中锋,比赛风格也从原来的高产边锋改为偷猎者。

这就意味着时下只能无风格客串中锋的C罗,下赛季终于可以摆脱充任中锋时经常回撤的缺点,而最大掣肘的解除,远比几点能力的增强来得更加实在和有效。

内马尔

初始评分:92-1=91

预测总评:96+1=97

属性分析:内马尔的基本能力变化不大,除了头球有比较明显的削弱之外,其它属性以平均降幅7点的标准值来看,大部分其实都是微小的增强。

而且当前版本的状态持续性6,对于顶级球员来说并不是一个非常理想的数值,而内马尔下赛季的状态直接升到了22赛季最高等级的“3”,其重要程度显然要比表面上几点数值的升降更大。

因此总体来看,内马尔的实用性实际上是有所增强。

德布劳内

初始评分:92-1=91

预测总评:96+1=97

属性分析:德布劳内会比当前版本稍微好用一点,一方面状态持续性仍然是版本最高等级的存在,作为首发出场的稳定性极佳;另一方面以平均降幅7点的数据来看,德布劳内没有什么太大的削弱属性,而且双速、对抗、平衡和体力等关键数据,都属于相对增强的状态。

只不过届时的具体手感是否会发生变化,更多要取决于eFootball 2022的引擎参数,而以科乐美现在“摆烂”的状态,这方面估计不会有大太的革新举措,因此个人分析届时德布劳内的实用性可能会比当前版本稍微提升一些。

基米希

初始评分:89+1=90(升闪)

预测总评:96+1=97

属性分析:在当前赛季的概念中,22赛季的基米希相当于升为闪黑。而且在普卡非门将属性普遍降低7点的情况下,他的大部分能力只降低了2~3点,实际上相当于史诗级增强。

而且反应球员在对抗中抢球的积极性属性甚至还出现了逆势上涨的状况,对于指挥官风格的基米希而言,这项能力的大幅提升无疑是雪中送炭。

因此整体来看,基米希绝对可以称得上是新赛季“逆生长”最多的球员之一。

德里赫特

初始评分:86+1=87

预测总评:95+2=97

属性分析:在22赛季球员能力平均降低7点的大背景下,德里赫特的许多数据实际上都属于相对增强,尤其是身体接触和防守意识的提升,对于中后卫的作用立竿见影。

并且他和内马尔一样,状态持续性都从当前版本的6,增强到了22赛季的最高等级“3”,首发的稳定性更强,也更容易获得更好的状态箭头。

因此综合来看,德里赫特无疑属于22赛季增强的普卡之一。

佩德里

初始评分:79+3=82(升金)

预测总评:94+3=97

属性分析:无论是未来世界第一中场的期许,还是哈白布综合体的美誉,都让佩德里成为了这个年龄段最受关注的球员之一。

以 游戏 角度而论,小模型创意指挥官虽然不见得有多么好用,但依然推荐大家提前兑换。

原因主要有两个方面。一是他的潜力上限极高,97分的预测总评可以排在22赛季的top10,与C罗、内马尔、德布劳内这种级别的球员并列,在现版本 游戏 发生重大改变的情况下,兑换高潜球员的稳妥性更强。

二是他的位置适应性极强,既能胜任前腰和中前卫,也能踢边锋和边前卫,甚至在中锋和影锋位置也有热区。在22赛季球员客串其它位置评分不变的情况下,全能型球员也将以治愈强迫症的方式迎来春天。

实况四大吉祥物是谁

实况足球四大吉祥物是维埃拉、古利特、鲁梅尼格、克鲁伊夫。

1、维埃拉

实况足球中维埃拉作为四大神兽之首是绝大部分玩家想要获取的一名神兽级球员。其身高,速度,身体素质,盘带,以及跳跃能够为自己的阵容后防带来统治级效果。同时在进攻端也有良好表现,角球的争顶往往能取得大概率进球,但作为神兽之首在获取难度上确实有不小的困难。

2、古利特

古利特出身于荷兰DWS阿姆斯特丹足球俱乐部青训营。1979年,古利特加入荷甲联赛哈勒姆足球俱乐部开始职业生涯,之后效力于费耶诺德足球俱乐部、埃因霍温足球俱乐部、AC米兰足球俱乐部、桑普多利亚足球俱乐部、切尔西足球俱乐部。

古利特的职业生涯赢得过两次欧洲冠军杯冠军、三次意甲联赛冠军、两次荷甲联赛冠军等多项荣誉,个人在1987年荣膺欧洲金球奖。 1998年,古利特职业生涯正式结束。

3、鲁梅尼格

作为实况足球四大神兽之一,从上线之前的不被看好,到上线之后的最强中锋,鲁梅尼格的数据和手感可以说起了决定性的作用。

只看数据,鲁梅尼格只能说锋线全能,而没有太过突出的地方,但是他对其他前锋的优势就是全能,举几个例子,虽然跑位不如九爷,射门不如范巴,速度不如欧文,但身体速度比九爷强,速度比范巴快,身体头球比欧文好,盘带手感也比他们丝滑。

4、克鲁伊夫

克鲁伊夫最适合的位置是前腰。克鲁伊夫拥有超级强悍的身体条件,灵活的控球以及版本最为关键的球员风格-前插攻击手。在拥有如此风格的球员后,球队进攻时球员的跑位非常积极,能根据球队推进情况快速前插至对方禁区,创造进球机会。

实况足球2013大师联赛里C罗为什么拿不到金球奖?

额,大师联赛我基本上没玩过诶。。。

我一般玩的是一球成名,金球奖确实是在我当了皇马队长之后才得到的,不过世界足球先生倒是在还没当队长的时候就有拿到过好几次。

我觉得肯定不是年龄的问题吧,你看看最近几年是不是一直被梅西霸占了。。。%_%

实况足球2016大师联赛怎么让自己球员得金球奖

金球奖得主是每场比赛的评分,平均分最高的球员,你看到每场比赛结束后,会有一个评分的,尽量让自己的球员评分更高,才能获得金球奖,

难度很大

因为,电脑自己人的得分很平均

自己操作的队伍,一场比赛要进一两个球,才能有高分

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