球场最大的足球俱乐部(足球经理97哪个球队球场最大)

admin2年前体育114

97足球经理里怎么建造大球场啊?麻烦说清楚些

以下是我从很多攻略里挑选出来的认为不错的 希望对你有帮助~

一. 相信很多玩家了解FM97,毕竟它是一个经典,玩足球经理训练是个很重要的任务,可怎样训练才使一个球员成为真正的超级巨星呢?很多技术统计中最重要的数据是哪项呢?技术统计中跑动,力量,技巧很重要,但最终决定一个球员的数据是冷静,意识,资质。

训练球员时前锋只训练射门,冲刺 中场只训练控球,传球等 后卫只训练区域,盯人等 守门员只训练守门,救球 这样的训练方法只能提高个别单项,不能全面提高数值, 这样的结果就是虽然球员的位置数是高,可很多玩家的体验是连比自己弱很多的队伍都打不过,在场上一对一都过不去,互相传来传去,随便铲球,大家在一个赛季能进100多哥球是小意思,可矢好几十个球,这就是冷静,意识,资质差的结果.可是解决这么多难题的方法很简单,一个训练比赛就解决所有问题。

训练比赛可以提高除了守门以下以外的所有数据,尤其是冷静,意识,资质提高效果最佳,在训练时用训练比赛将冷静,意识,资质都提高为99,然后再用单项来弥补还缺的数值,这3项也是一个球员上升到99的前提

前锋,自由人,攻击性前卫训练效果最好:跑动,技巧+冷静,意识,资质都上升到99,他的位置能上升为99

防守性中场和后卫的训练:冷静,意识,资质为99,铲球 99 跑动,技巧为一定数值

守门员的训练:冷静,意识,资质+守门为99,跑动,技巧,力量为一定数值(具体数值由于各个球员不同,所以不能详写)

五人比赛与训练比赛的效果差不多,训练比赛提高量更多,可五人比赛可以提高守门数值,训练守门员时五人比赛效果很好

可是大多数玩家知道训练比赛是一个体力消耗量很大,常出现球员受伤几十周的现象,所以刚开始是不能一下加好几个训练比赛,以球员的健康数值来分配

健康值为70以下:2个为宜

70-85:3-4个为宜 其余为理疗

85-95:4-6个为宜

95以上7个 (大多数一般不会出错,可还是有意外)

你想在短时间内要提高球员数值那么就有S/L的方法,当球员受伤XX周时ALT+F4退出游戏,再进游戏,那么球员就没事了

由于上面方法是作弊行为,很多玩家不喜欢用,还有一个方法,既不受伤,有快速提高位置数值。

大家发没发现在高训练时只有一个位置的球员是永远不会受伤的,那就是守门员,所以训练时把别的位置的球员换到守门员位置,在进行7个训练比赛,那么这个球员就不会受伤(注意不是把前锋或其他位置选手训练成守门员),等球员上升到一定程度再换到原来位置,唯一缺陷是这个球员训练时不能上场。

二.球队管理

1、挑选球队:宜选择联赛中实力较强的队伍,其往往具备较丰富的球员资源和座位众多的主场。

2、排兵布阵:本队应注重形成固定的阵型。以笔者操纵的曼联队例 ,一般比赛采取4411阵型。

3、换人改阵:在比赛时可以采取观看或 忽略比赛进程。笔者建议采用观看比赛,由此可以在赛场上因情况而改变比赛的进攻方式及换人变阵。建议在对手强弱、客主的情况下分别采用守和攻的方式。观看比赛中,如对手攻势强大,压在我方半场打时,可以改用Attack进攻;如我方久攻不下时,可改用Defence防御中进攻往往有效。

4、球员训练:每周训练量应避免过大。一般安排2-3天休息,年轻队员可多安排些,训练内容应注重全面化,训练单一项目效果不明显。

5、球员转会:

1) 购买球员的年龄在28-30,指数在75-90间, 其作用最大。年龄偏大的球员会突然退役,如35 岁以上应注意这点。

2) 年轻队员可以买来以待身价升高后出售,但其场上能力不强,很少进球 。

3) 与新队员签约时应适当加长合同期,否则合同期 满时,如再想挽留则需提高50%以上的薪水,才有望成功。

4) 队员合同期将至,如不想续约,应尽快出售,待其可以自由转会时你将一无所获。出售球员时可以加高身价,有时可以等到比此更高的开价。

5) 如想购买不在转会名单中的球员,通过大幅提高其转会费可获成功。

6) 转会名单时常在更新。

主场管理

宜采用扩建来增加座位数。

财政管理

1、门票管理:

1) 提供给客队的门票可以大幅加价,视客队的成绩, 票价可以在原价的6-12倍中设置。

2) 主队门票视上一场的战绩而定,一般不超过原价。

3) 进行杯赛时,可以大幅加价,不会因为上一场联赛的败绩而影响上座率。

2、 商品管理:

1) 根据销量、上座率、当月主场次数和球队战绩来决定当月商品的生产数量。

2) 根据库存数量和战绩来决定商品价格,建议价格在成本的1.5-2倍。

3、 工资管理:为获得同样长的合约期,给后场队员加薪幅度可小一些。

三.????虽然这款游戏已有4年了,但我知道许多玩家还念念不忘(我身边就有一大群),也许是这款游戏做的太出色了吧。看完下面的密技,大家可能会温故而知新哦!

首先选择一家比较大牌的球会(或者像我一样带领一支丙级队取得好成绩)后,进入转会市场,把范围定在0-500k之间,然后把你所能看到的球员尽数买下,(如果没钱可以只买进攻型的)打场比赛后会接到通知。(这里有一点要说明,买球员时,把转会费开成整数,工资开成原来的2-3倍,这样能买到的几率就大大增加了)买来后不要等,立即卖出,你会看到你花几万买到的球员身价已飚升到几十万甚至几百万,赚翻了!

四.球场维护菜单中,有“每周支出”栏目,在这里可以设置每周花费在足球场上的金额,默认为100英镑。根据经验,每次给600英磅最合适。

五.Q:在游戏中如何迅速致富(不用密技修改)?

A:和现实世界中一样,要想组建一支超级劲旅,就得买人,而且要买天王巨星。但巨星的身价之高,一般新晋经理恐怕是不敢多想。因此多赚MONEY,也就成了首要目标。虽然卖门票和商品能略有赢余,但无法暴富,只有买卖球员才能真正日进万金。这种方法无非就是把有升值潜力的球员低价买进,然后高价售出(国安的罗曼?)。其中关键是买哪种球员才能保证升值。笔者的经验是选这样一类:在转会市场上标价500K以内、位置指数在50以上、司职中前场的选手,尤其以25-27岁年龄段的前锋为佳。出价也有讲究:一般合同期应给足60个月,转会费给到标价的2-4倍,至于工资不妨开到10倍,反正一到手就插标卖掉。如此一转,赚到手的利润之多简直让人瞠目结舌。

举例:2000年7月31日,你时任意大利冠军球会福贾队经理,发现市场上有一名来自斯凡西队名叫C。麦克唐纳德的前锋,年龄26岁、位置58、转会费257K、当前工资548,你开价合同期60个月、转会费800K、工资5480。买进后,再看看他的转会价,多少?3。7M!

不过请注意,该方法在英国的乙级和丙级联赛中不管用,最适合各国的顶级联赛。

Q:要不要贷款?

A:要贷!一开始就贷,而且有多少贷多少。在刚开始游戏时,还来不及赚钱,就得贷款买人,并尽早买进那些顶级球星。在掌握了上面的致富秘方后,这一点点利息完全可以忽略不计了。

Q:不在转会市场上的球星怎么买?

A:如果你在打罗纳尔多的注意,他又没被挂牌出售,那就只能直接向他所在的球会求购了。一般来说,这样的顶级球星转会费开到现价的1。5-2倍、工资稍稍开高一点,就能买下来。疯狂地开支票吧,有的是钱,怕什么!

Q:我买了一个位置指数80以上的家伙,怎么一上场却是个臭球篓子?

A:对于球员不要只看他的位置指数,还要看其它各项指标高不高,特别是统计指数。

要尽量用统计值在70以上的球员,哪怕他的位置指数稍微低一些。至于状态指数则不太准确,只要一个球员在比赛中没碰过球或中途被换下,他的状态就肯定是0,因此不必太在意这个指数。

Q:我把罗纳尔多、维阿以及巴蒂这些超级前锋全买到手了,怎么我的队还总是进不了球?

A:笔者刚开始也碰到这个问题,比赛时罗纳尔多和维阿两个围着对方球门轰了15脚,楞是没得分,气得差点晕过去。后来发现只要做个小小的调整,问题就迎刃而解。就是在“倾向”一栏中将前锋区域往前挪到对方门前点球线附近,这样前锋就会尽量接近球门才射,成功率自然大大提高。调整后,罗纳尔多们经常会把对方的球门打成筛子。

另外还可以把后卫线稍为后移一些,让中场球员多参与防守。后卫的铲球倾向也不妨降低些,免得吃牌或送点球。

Q:买哪些球星最管用?

A:守门员首选佩鲁奇。还可考虑范德萨和詹姆斯。

后卫可以用马尔第尼、库托等,还不妨让一些表现不错的防守型中场改打后卫。

防守型中场以萨默尔和基恩最出色。

攻击型中场应该用加斯刻因、齐达内和伯甘(笔者实在想不起这是何方神圣)。

自由人可以用吉格斯和麦克马那曼。

前锋吗,用RO-RO吧,你不会失望的。

还有一些战术、阵型上的细微调整问题,就不一一尽述了,各位根宝、尚斌们自己体会吧。如果对本文有什么异议或不明之处,欢迎来信切磋。

97足球经理的关于主场上场率的问题

我玩97足球经理时,选择一支丙级球队,经过几年奋斗之后终于升到超级联赛,但是问题就出现了.

球队原来的球场已经不适合进行顶级联赛,需要进行球场重建,经过半年多的建造,新球场建成了,但是观众人数却一直上不去,五万多人的球场上座率老是不足20%,请玩过这游戏的朋友告诉一下解决问题的办法,谢谢了

足球经理97被解雇为什么?

你买的球员太多了,超过球队人数最大值了(我以前记得好像是40人,年代太久远了,人老了,记忆力也下降了。。。)。老板说了,解雇谁都是损失,唯独那个垃圾经理解雇了没损失,就解雇你了~~!

请教97足球经理怎么建几十W人的大球场

首先要球队战绩好,球迷就会多起来,只有球迷超出了球场座位数,才能扩建球场。

请具体介绍"足球经理"游戏 绝对高分悬赏~谢谢

FM足球经理.CM冠军足球经理现在是属于两家公司,是原来的CM(也就是最初冠军足球经理的制作公司)解散出来的两家公司。

2003年9月,以开发《冠军足球经理》(CHAMPIONSHIP MANAGER)系列而闻名的SI小组与发行商EDIOS宣布在合作完成《冠军足球经理03-04》之后分手,2004年2月两家终于正式分手,4月SI小组转入世嘉的怀抱。

CHAMPIONSHIP MANAGER这个商标本属于EDIOS,所以SI选择了新的商标:Football Manager。后来的CM只继承了原来冠军足球经理(当时最为著名也是最好的足球经理游戏)的名字的使用权,而FM则是继承了原来冠军足球经理的灵魂——数据库,游戏系统、资料以及创作人员。

FIFA2006足球经理是EA公司出品的游戏,属于另外一个游戏范畴和FM或者CM根本没法比,游戏性,球员的资料,系统设置等等根本不属于一个档次。

不过值得一提的是FM(FootballManager)这个游戏的名字,原本属于EA旗下,是很多年前的事情了,后来由于EA不用心在这方面发展,影响力也很小,所以没出几款就停止了。后来CM解散,其拥有数据库的团队用重金买下其FM的名称使用权,开始了真正的FM。

足球经理游戏不同于实况等玩家操作性游戏,它的比赛完全由电脑操作,但是玩家可以选择出场阵容,设定战术等.

足球经理历史:时期一:EA足球经理中文版

最早面市的是EA足球经理中文版,大概是96/97赛季吧。人名全汉化,没有拼写检索功能(EA的足球经理系列一直都没有)。里面有EA制作组的一干强人,如伯甘等。非常无聊,球星能力100为满,很多人能练到96左右,吉格斯、罗秃、维挨拉、基恩、劳尔等人非常厉害……当然,名将不用多说,BATI等自然都是超强好手。

这代产品BUG超多,最离谱的是球员接受0工资。球场扩建到最大后,然后再扩建就是拆除温布利那种,一个座位也不剩了。赚钱的办法就是当人贩子,把自由球员当作萝卜兜售。至于商品、球票,也有涉及,几乎是后作的一个模板。值得一提的是比较复杂的训练设计(而CM到0102都非常简洁、实用),每天各时间段安排什么,看似拟真度高,其他无聊,狂练技术和训练赛,提高非常明显。

现在的足球经理大合集或者硬盘版,经常都还有这个游戏。偶一直想在网上找它的英文原版下载,但一直没找到。记得在成都混的时候,有一次在图书批发市场看到一张,而且还是所谓正式引进版的,即使大处理也无法引起偶的兴趣。同时,EA官方网站也找不到这款游戏(当然,从FIFA 94到FIFA 96也没有。推算大概研发是在1996年吧。)

PS:几乎和EA混在一起的,97年有UBI的世界足球经理(中文版),偶尔市场上还有E文版。偶现在都有张E文光盘版,而且就在这台超老机器上。有意思的是,后来的新机器和新系统都装不了(偶装时这台机器还是DX6),一直以为是DX的问题,但最近升级到DX9,发现游戏还能玩,真是神了。这大概也是中国玩家接触最早的足球经理游戏,至于同期的CM2,那时还鲜为人知。

时期二:英超足球经理系列和英超风云

98年后,EA出了款F.A PREMIER LEAGUE FOOTBALL MANAGER,也就是英超足球经理99。伴随该产品大红大紫的有偶非常佩服的一位骨灰玩家:上帝偏爱宪兵。当时哥们还没读研,成天在SINA游戏里写英超经理攻略,偶一直把那当故事读,非常有意思。

该作只能玩英国联赛。偶并不喜欢,那时只迷意甲,哈哈。然后就是英超经理2000。2000的比赛引擎已经基本上是FIFA风格,虽然99里BUG非常多,经常程序非法操作,尤其是买NON-EU的时候。虽然EA也出了补丁2、3个,但还是糟糕。

优点也明显,比赛读取都快,SAVE不超过3MB。而且内容非常丰富。偶特别喜欢升级训练场、青年学校等。回想起来,其实比赛还是相当粗糙,不堪入目。

有欧洲几大联赛了。也有欧洲冠军杯等赛事。球员方面,其实资料虽然还不行,但很多新星,偶就是从那时开始了解的。包括17岁的CISSE等。还有AIMAR这样的。一个有趣的现象是,由于很多现在的成名球星出道位置不同,所以当你发现CAMBIASSO是左边锋时千万不要意外。这种差错比比皆是,但英超2000,以当时机器配置(读CM3要30多分钟才能新建),玩家可以不用在外面的游戏房里空耗时间。而那时,我们都是穷大学生:)

与英超经理同时问世的是一款FIFA游戏,但以FA为本,叫英超星云。英文名大概是FA PREMIER LEAGUE STARS。偶玩过,和FIFA差别不大,后来市场进不步萎缩时,它也被EA清洗出局了。

在英超经理系列中,有一款是异类。异类的地方主要在名字:叫FOOTBALL MANAGER 2001。其实应该叫英超经理2001,但EA没这样做,偶一直不知道原因。这款游戏的界面堪称经典,上次在《竞赛画报》上写CM5和FM2005的时候,偶特意提到,CM5蓝灰色调界面和风格,和FM2001非常类似。EA的美工水平非常高!FM2001在运行中的BUG较少,当然,有个空子是大家一直钻的——对方俱乐部的还盘可以不必马上回复,等过两年你有钱时再回复依旧OK,前提是那封EMAIL还在(通常是不会删除的);那人没转会。

比赛画面还是FIFA特色,单刀是最让人放心的,几乎100%会打高射炮。远射进球效率非常高,射门总在禁区外完成,美国人不知怎么想,射3分也不是这样乱搞的嘛。

球员又多了很多,南美方面有了超强的SAVIOLA和RIQUELME,但偶一直玩到06年后,发现那TORRADO和VIVEROS达到96附近,还有一夜从70多蹦到90多的MADSEN。数据库变大,但差错很多。偶当时是EA的义务数据调查员,但后来发现努力根本白费了。

直到现在,如果说有款非CM的老足球经理,可以一玩的话,偶会考虑FM2001。

英超经理2002改进了一些。最主要的变化是:队旗。动态效果的飘扬旗帜显得华丽!另外也增加了很多球场的实景。但老问题都没有解决,比赛还是弱智兮兮的,关键是,这时玩家的选择已经很多了。偶等早已是CM的人,很难从英超2K2中获得更多快感了。

时期三:TCM2003、2004

偶得先说,偶对FIFA和EA足球经理,接触最早,却都没坚持下来。FIFA坚持到WC 2002,足球经理坚持到TCM2003。

TCM2003名字是完全俱乐部经理,偶感觉最大的问题是:做得大而全,失去了特色。从战术、资料方面不及CM,经营方面划分太细,虽然你可以把衣服、帽子的定价交给电脑,但玩家如果真正想计算一番,太花时间了。

但偶还是很喜欢一开始的谈判要价,以及卖场地广告牌。甚至是那个变态的……一条线上会聚两个小球而达成一致转会费的那个设计。

但偶接受不了的是:TCM2003颠覆了属性设定。球员没有具体数值,而是一些角色,奖励能力。某个位置上,只有一个范围,比如7-8.5。偶承认这有道理,但偶非常不适应,后来也没适应过来。TCM2003的比赛引擎是FIFA2002,偶那时几乎对FIFA绝望了。最后,就放弃了。

TCM2004没玩过,据说可以把球队导出,在FIFA04中比赛。为什么没玩过,偶想大概很多非职业玩家都有同样的解释:没时间。是的,那时大家都俨然一副CM研究员的样子,哪有功夫去琢磨无人问津的TCM了。

fifa足球经理97 球场

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